Popular posts

Diberdayakan oleh Blogger.

Label

Archive for 2016

10 kode rahasia dalam smartphone

Rabu, 14 Desember 2016
Posted by Unknown

dalam gadget ternyata terdapat  banyak kode-kode rahasia yang mungkin belum kamu ketahui dan tentu kode-kode ini mungkin akan sangat berguna untuk kamu gunakan.

1. *#0000#* - Cek Asli atau Palsu

Kode untuk mengetahui apakah smartphone kamu Original atau Replika (Palsu), biasanya kode ini bisa bekerja pada smartphone merek Samsung.

2. *#*#2664#*#* - Cek Kemampuan Layar Sentuh

Kode ini berguna untuk mengetes atau menguji kemampuan Touch Screen kamu, apakah semua sisi dari bagian layar masih dapat berfungsi dengan normal.

3. *#*#0*#*#* - Cek Performa Layar LCD

Masih lanjutan dari kode di atas, kode ini berguna untuk menguji warna dan detail pada layar, apakah semuanya masih berjalan normal atau tidak.

4. *#*#1472365#*#* - Cek Kualitas GPS

Dengan kode ini kamu bisa mengetahui apakah GPS kamu sudah berfungsi dengan baik atau tidak. Kamu juga bisa mendapatkan informasi lainnya tentang GPS tersebut.

5. *#*#34971539#*#* - Cek Informasi Kamera

Menampilkan informasi seputar kamera, berapa megapixel serta resolusinya dan hal-hal lainnya.

6. *#*#232331#*#* - Cek Bluetooth

Kode untuk mengetes apakah Bluetooth di smartphone Android kamu masih berfungsi atau tidak.

7. *#*#0842#*#* - Cek Getar dan Flashlight

Ragu kenapa smartphone tidak bergetar? Jangan lagi, kamu bisa menggunakan kode ini untuk mengetesnya.

8. *#*#0673#*#* atau ##0289## - Cek Audio / Suara

Kalau kamu merasa audio Smartphone kamu tidak berfungsi dengan baik, kamu bisa mencoba tes berikut. Cek apakah audio benar-benar dalam masalah.

9. *#*#197328640#*#* - Cek Operator dan Internet

Kamu bisa mengecek jaringan yang sedang kamu gunakan dan nama operatornya.

10. *#*#7780#*#* - Factory Reset

Dengan menggunakan kode ini, berarti kamu akan membuat smartphone kembali ke settingan awal/pabrik dan semua data akan terhapus.

answer english task bully

Senin, 12 Desember 2016
Posted by Unknown
English Lessons :

English 1
-low, mew, elm, mow, woe, owe, owl
-mewl, mole, meow, moll, well
-mellow


English 2
-sit, its, fit, fig, ifs, his, hit
-gift, sift, fish, figs, fist, hits, sigh, fits, this, gist
-shift, gifts, fight, sight
-fights


English 3
-lei, mil, lie, elm
-slim, leis, miss, mess, semi, isle, less, lime, mile, elms, lies, mise
-seism, slims, miles, limes, smile, slime, isles
-smiles, slimes


English 4
-nay, yon, cry, ran, con, rya, nor, ray, arc, oar, any, cay, car, coy, can
-yarn, cran, nary, orca, roan, racy, cyan, narc, cony, corn
-rayon, corny, acorn, carny, crony
-crayon


English 5
-egg, rag, rad, age, red, gag, erg, gar, dag, are, era, ear, gad
-egad, dear, gage, rage, drag, read, dare, grad, gear, dreg, aged
-gager, agger, raged, grade
-ragged, dagger

 http://www.tutorialxiaomi.com/tutorial/cara-flash-redmi-3-3-pro-3-prime-dengan-mi-flash/
 http://pcsuite.mi.com/

SAYC (1)

Minggu, 20 November 2016
Posted by Unknown
Standard American Yellow Card (SAYC)
opening characteristics response meaning continuation
1♣ 3+ cards 2NT 13–15, GF 
3NT 16–17  
1 4+ cards or 4432 as to 1♣
1 5+ cards 1♠ 4+ spades, 6+ pts, usu. no support  
1 NT 6–9; denies 4 spades or 3 hearts may be passed
2 ♣/ 10+, 4+ cards promises another bid unless passed hand or game bid
2NT ! Jacoby: raise, 13+ 3♣//♠ shortness, 4 min, 3NT med, 3 max
3 limit, 10–12, 3+ hearts (preempt over X) 
3NT 15–17 hcp, balanced, 2 card support  
4 usu. 5+ hearts, shortness, <10 hcp  
1♠ 5+ cards cf. to 1
1NT 15–17 hcp balanced (may contain a 5-card suit, even a major)
2♣ non-forcing Stayman, usu. 8+ hcp 2 //♠ (2 with both majors); responder’s 3♣/ slam interest
2 !Jacoby transfer to hearts 2 , or 3 with max.
2 !Jacoby transfer to spades 2 ♠, or 3 ♠ with max.
2♠ !transfer to 3♣ resp. rebid 3 signoff
3♣/ !inv. to 3NT with 6+ card suit  
3/♠ 6+ card suit, slam interest  
4♣ Gerber, asking for aces 4 = 0 or 4, 4 = 1, etc
4NT natural, invites 6NT  
2♣ strong artificial, 22+ or playing equiv.2 artif., may be waitingopener’s suit rebid forcing to 3 of his major or 4 of his minor; after 2 NT rebid: Stayman, Jacoby, Gerber
2/♠, 3♣/ natural, GF, 5+ cards, 8+ pts  
2NT balanced, 8 hcp  
2//♠ 6+ (or 5) cards, 5–11 hcp; usually no major side suit 2NT forcing, game interest with min. (5–8 p): rebid the suit; with max.: new suit (shows A/K) or 3NT or 4 of minor (shows 4–5 cards with at least Q)
any raiseto play
2NT 20–21 hcp balanced, may contain 5-card suit3♣ Stayman  
3/ !Jacoby transfer 3/♠
4♣ !Gerber 
4NT inviting to slam in NT  
3NT 25–27 hcp balanced4♣ !Stayman  
4/ ! Jacoby transfer 4/♠
3/4 of suitpre-empt, rule of 2/3/4

Choosing the opening

  • open the higher of long (at least 5 cards) suits of equal length
  • with 4–4 minors, open 1
  • notrump openings show a balanced hand but may contain a five-card suit (minor or major)
  • occasional 4-card major opening in 3rd seat

Continuation

  • fourth suit may be artificial (“4th suit forcing”), except in 1♣–1–1–1♠, which is natural
  • after opener’s rebid in a suit, a new suit by responder is forcing
  • after opener’s rebid of 1 NT (e.g., 1–1♠–1NT), responder’s simple non-reverse rebid in a new suit (e.g., 2♣/) is non-forcing
  • in that situation, a reverse rebid (e.g. 1♣–1♥–1NT–2♠) or a jump shift into a new suit is game-forcing

Slam conventions

  • regular Blackwood: 4 NT asks for aces, 5♣ = 0 or 4; 5 = 1; 5 = 2; 5 ♠ = 3; then 5 NT asks for kings similarly
  • Grand Slam Force: jump to 5 NT asks partner to bid grand slam in agreed suit with two of three top honors in it

Effect of interference

  • usually interference cancels conventions (e.g., after major suit opening and interference, a response of 2 NT is natural, 12–14 hcp, not Jacoby)
  • double of 1 NT does not affect conventions
  • after 1 NT and interfering bid, bid in opponent suit is game-forcing and substitute for Stayman

Defensive bidding

  • D for takeout over opening partscore, penalty opening game bid
  • simple overcall 8–16 points; only forcing response is opp. suit
  • 1 NT overcall 15–18 hcp (10–15 when reopening), balanced, preferably a stopper in opp. suit; 2♣ response Stayman, otherwise natural
  • jump 2 NT is “unusual”, i.e. 5–5 lowest unbid suits
  • jump overcall in suit preemptive
  • a bid in opp. suit is
    • Michaels when opps have bid one suit only (Michaels: 5–5 in majors and 8+ pts when opening was in a minor, otherwise the other major and a minor and 10+ pts)
    • natural when opps have bid 2 suits

Competitive bidding

  • neg. D up to 2♠
  • RD 10+ pts
  • responders jump shift over D is to play
  • cuebid in right-hand opp. forcing to game
  • RD of a D of conventional bid is for business
  • RD is SOS when suit contract of 3 or lower is doubled for penalty
  • D of conventional bid like Michaels or unusual 2 NT shows 10+ pts

Leads and signals

  • top of touching honors (even A from AKx)
  • top of interior sequence
  • Xxxx(…), i.e. 4th best (rule of 11) if headed by an honor
  • xxxx(…), i.e. 2nd best from 4 or more when no honor
  • against suit contract: xxx, i.e. lowest from 3 small
  • against NT contract: xxx, i.e. highest from 3 small
  • high encourages, low discourages
  • high–low is even when giving count

SAYC

Posted by Unknown

FULL STANDARD AMERICAN YELLOW CARD (SAYC) CONVENTION CARD

(This follows the EBU20A Convention Card format.)

GENERAL DESCRIPTION OF SYSTEM
Bidding System: Standard American Yellow Card (SAYC)
Leads: 4th highest, top of sequence (leads are variable by agreement)
Signals: Attitude
Discards: Attitude
Strength of 1NT openers: 15-17
2C Response to 1NT opener is: Stayman (Normally with a 4 card major)

FULL DESCRIPTION OF SYSTEM
OPENING BIDS
Opening bid Point range Min length Conventional
Meaning
Special
Responses
1C 12*-21 3 See notes 1-2 1NT response 6-10 HCP non-forcing
1D 12*-21 3 See notes 1-2 2NT response - see note 5
1H 12*-21 5 See notes 1-2 2 over 1 change of suit 11+
1S 12*-21 5 See notes 1-2
1NT 15-17

Stayman, Jacoby (red suit) transfer
2C 22+
Strong, artificial See note 3
2D 5-11 6
2NT is game interest. Opener bids
2H 5-11 6
a feature or 3NT if maximum.
2S 5-11 6
Change of suit forcing.
2NT 20-21

Stayman, other bids natural.
3NT 25-27

Stayman, other bids natural.
3 bids 6-10 7 Pre-emptive
4 bids 6-10 8 Pre-emptive

OVERCALLS
Simple Natural, wide-ranging. 8-16. Change of suit by responder non-forcing
Jump Weak - 6 card suit at 2 level. Usually 7 at 3 level.
Cue Bid Michaels (see note 6) - but natural if ops have bid 2 suits
1NT Direct 15-18, responses: Stayman, natural as per 1NT opening
1NT Protective 10-15, responses: Stayman, natural as per 1NT opening
2NT Direct Unusual if a jump - see Note 6. Responses are limit bids.
2NT Protective See above

DEFENSIVE BIDS
Opponents open: Defensive methods:
Strong 1C Natural
Weak 1NT Double = Penalties, Overcalls are natural
Strong 1NT As above
Weak 2 Double = take-out - Cue = Michaels
Weak 3 Double = take-out - Cue = Michaels
4 of Minor Double = take-out - Cue = Michaels
4 of Major Double = penalty
Multi 2D Natural

ACTION OPPONENTS INTERVENE WITH
Simple Overcall: Doubles are: Take-out over bids up to 2S, promises 4 cards in any unbid major
Bids are: New suit forcing. 2 of a major is 5+cards and 11+ pts.
Jump Overcall: Doubles are: Take-out over bids up to 2S, promises 4 cards in any unbid major

Bids are: New suit forcing
Double: Redouble is: 10+

New suit is: Forcing at 1 level - not at 2 level

Jump in new suit: Pre-emptive - to play

Jump raise is: Pre-emptive

2NT is: Good raise

SPECIAL USES OF DOUBLES:
Doubles of opening NT bids or NT overcalls are for penalties, following which all subsequent doubles are for penalties. Otherwise, all doubles of suit contracts up to and including 2S are for take-out. Eg 1S Dbl 2S Dbl - both doubles are for take-out
Doubles of artificial bids show the suit bid
Redoubles are SOS up to 3S except when an artificial bid has been doubled.

SLAM CONVENTIONS
Convention Meanings of Responses Action over interference
Blackwood 5C = 0/4, 5D = 1, 5H = 2, 5S = 3 aces D0P1
Gerber – see note 7 4D = 0/4, 4H = 1, 4S = 2, 4NT = 3 aces D0P1
5NT Grand Slam Force

OTHER CONVENTIONS
FSF (Fourth Suit Forcing) – but after 1C (No) 1D (No) 1H (No), 1S is natural and 2S is “Fourth suit”
UCBs (Unassuming Cue Bids) – opposite partner’s overcall, a cue bid shows a good raise

OPENING LEADS
Normal leads against suit contracts: 2nd and 4th highest
AK AKx KQ10 KQx KJ10
K109 QJ10 QJx J10x 10xx
109x 987x 10xxx Hxxxx Hxxxxx
Hxxx Hxx xx xxx xxxx
Normal leads against NT contracts: 2nd and 4th highest
AKx(x) AJ10x KQ10 KQx KJ10
K109 QJ10 QJx J10x 10xx
10xxx 109x 987x Hxx Hxxxxx
Hxxxx Hxxx xx xxx xxxx

SIGNALS AND DISCARDS
Describe primary method. State alternatives in brackets
Signals on Partner's lead: Attitude: high = encouraging, low = discouraging
Signals on Declarer's lead: Attitude
Discards: Attitude
Exceptions to above: Count

SUPPLEMENTARY DETAILS
Note 1
Balanced Hands not 15-17:
With 4-4 in the minors, open 1D. With 3-3 in the minors, open 1C. 1D is only three cards if shape is 4432.
Unbalanced Hands:
Always open the longest suit
With two five-card-or-longer suits, always open the higher
Note 2
After a one-level response, 1NT = 13/16, 2NT = 19/21
Note 3
2C - 2D response is a relay but other bids are positive and specific (2NT=8points balanced)
2C - 2D - 2NT is 22-24
After 2C - 2D, bidding is forcing to 3 of opener's major or 4 of opener's minor.
Note 4
Transfer breaks are only by jumping in the agreed suit
1NT (No) 2S = Jacoby Transfer to 3C
This will be passed or converted to 3D (to be passed),
1NT (No) 2NT = Invitational to 3NT
1NT (No) 3C or 3D are invitational to 3NT with a 6+card suit
1NT (No) 3H or 3S are 6+ card suit with slam interest
After 1NT (Dbl), Stayman and transfers apply
After 1NT is overcalled, Stayman and transfers do not apply, but a cue bid is strong and Staymanic.
Note 5
2NT response to 1H or 1S opening bid is Game Forcing, agreeing trumps, with slam interest
Opener bids 3 of a non-trump suit to show a singleton or void, or else shows point count by…
jump to 4 of trump suit to show max 14, 3NT 15-17, 3 of trump suit 18+.
This convention does not apply after interference by opponents
2NT response to 1C or 1D opening bid is 13-15 and forcing; 3NT response is 16-17
Note 6
Michaels Cue Bid / Unusual 2NT
1C 2C or 1D 2D shows at least 5-5 in the majors, 8+ points
1H 2H or 1S 2S shows at least 5-5 in the other major and one minor, 10+ points
1 any 2NT shows at least 5-5 in the two lowest unbid suits
Values range from enough for a minimum overcall up to a very strong hand
Note 7
Gerber is used only directly when partner has opened or rebid 1NT or 2NT. 5C asks for kings.

Hikayat "Penggembala yang Lapar"

Selasa, 08 November 2016
Posted by Unknown
PENGEMBARA YANG LAPAR

Tersebutlah kisah tiga orang sahabat, Kendi, Buyung dan Awang yang sedang mengembara. Mereka membawa bekalan makanan seperti beras, daging, susu dan buah-buahan. Apabila penat berjalan mereka berhenti dan memasak makanan. Jika bertemu kampung, mereka akan singgah membeli makanan untuk dibuat bekal dalam perjalanan.

Pada suatu hari, mereka tiba di kawasan hutan tebal. Di kawasan itu mereka tidak bertemu dusun atau kampung. Mereka berhenti dan berehat di bawah sebatang pokok ara yang rendang. Bekalan makanan pula telah habis. Ketiga-tiga sahabat ini berasa sangat lapar,

“Hai, kalau ada nasi sekawah, aku akan habiskan seorang,” tiba-tiba Kendi mengeluh. Dia mengurut-ngurut perutnya yang lapar. Badannya disandarkan ke perdu pokok ara.

“Kalau lapar begini, ayam panggang sepuluh ekor pun sanggup aku habiskan,” kata Buyung pula.

“Janganlah kamu berdua tamak sangat dan bercakap besar pula. Aku pun lapar juga. Bagi aku, kalau ada nasi sepinggan sudah cukup,” Awang bersuara.

Kendi dan Buyung tertawa mendengar kata-kata Awang.

“Dengan nasi sepinggan, manaBOLEH kenyang? Perut kita tersangatlah lapar!” ejek Kendi. Buyung mengangguk tanda bersetuju dengan pendapat Kendi.

Perbualan mereka didengar oleh pokok ara. Pokok itu bersimpati apabila mendengar keluhan ketiga-tiga pengembara tersebut lalu menggugurkan tiga helai daun.

Bubb! Kendi, Buyung dan Awang terdengar bunyi seperti benda terjatuh. Mereka segera mencari benda tersebut dicelah-celah semak. Masing-masing menuju ke arah yang berlainan.

“Eh,ada nasi sekawah!” Kendi menjerit kehairanan. Dia menghadap sekawah nasi yang masih berwap. Tanpa berfikir panjang lalu dia menyuap nasi itu dengan lahapnya.

“Ayam panggang sepuluh ekor! Wah, sedapnya!” tiba-tiba Buyung pula melaung dari arah timur. Serta-merta meleleh air liurnya. Seleranya terbuka. Dengan pantas dia mengambil ayam yang paling besar lalu makan dengan gelojoh.

Melihatkan Kendi dan Buyung telah mendapat makanan, Awang semakin pantas meredah semak. Ketika Awang menyelak daun kelembak, dia ternampak sepinggan nasi berlauk yang terhidang. Awang tersenyum dan mengucapkan syukur kerana mendapat rezeki. Dia makan dengan tenang.

Selepas makan, Awang rasa segar. Dia berehat semula di bawah pokok ara sambil memerhatikan Kendi dan Buyung yang sedang meratah makanannya.

“Urgh!” Kendi sendawa. Perutnya amat kenyang. Nasi di dalam kawah masih banyak. Dia tidak mampu menghabiskan nasi itu. “Kenapa kamu tidak habiskan kami?” tiba-tiba nasi di dalam kawah itu bertanya kepada Kendi.

“Aku sudah kenyang,” jawab Kendi.

“Bukankah kamu telah berjanji akan menghabiskan kami sekawah?” Tanya nasi itu lagi.

“Tapi perut aku sudah kenyang,” jawab Kendi.

Tiba-tiba nasi itu berkumpul dan mengejar Kendi. Kawah itu menyerkup kepala Kendi dan nasi-nasi itu menggigit tubuh Kendi. Kendi menjerit meminta tolong.

Buyung juga kekenyangan. Dia cuma dapat menghabiskan seekor ayam sahaja. Sembilan ekor ayam lagi terbiar di tempat pemanggang. Oleh kerana terlalu banyak makan, tekaknya berasa loya. Melihat baki ayam-ayam panggang itu, dia berasa muak dan hendak muntah. Buyung segera mencampakkan ayam-ayam itu ke dalam semak.

“Kenapa kamu tidak habiskan kami?” tiba-tiba tanya ayam-ayam panggang itu.

“Aku sudah kenyang,” kata Buyung. “Makan sekor pun perut aku sudah muak,” katanya lagi.

Tiba-tiba muncul sembilan ekor ayam jantan dari celah-celah semak di kawasan itu. Mereka meluru ke arah Buyung.

Ayam-ayam itu mematuk dan menggeletek tubuh Buyung. Buyung melompat-lompat sambil meminta tolong.

Awang bagaikan bermimpi melihat gelagat rakan-rakannya. Kendi terpekik dan terlolong. Buyung pula melompat-lompat dan berguling-guling di atas tanah. Awang tidak dapat berbuat apa-apa. Dia seperti terpukau melihat kejadian itu.

Akhirnya Kendi dan Buyung mati. Tinggallah Awang seorang diri. Dia meneruskan semula perjalanannya.

Sebelum berangkat, Awang mengambil pinggan nasi yang telah bersih. Sebutir nasi pun tidak berbaki di dalam pinggan itu.

“Pinggan ini akan mengingatkan aku supaya jangan sombong dan tamak. Makan biarlah berpada-pada dan tidak membazir,” kata Awang lalu beredar meninggalkan tempat itu.



Pengajaran :
1. Orang tamak selalu rugi.
2. Jangan membazir. 
3. Contoh hikayat si miskin dan unsur intrinsiknya       
5.        Hikayat Si Miskin
6.        Ada seorang suami istri yang dikutuk hidup miskin. Pada suatu hari mereka mendapatkan anak yang diberi nama Marakarma, dan sejak anak itu lahir hidup mereka pun menjadi sejahtera dan berkecukupan. Ayahnya termakan perkataan para ahli nujum yang mengatakan bahwa anak itu membawa sial dan mereka harus membuangnya.Setelah membuangnya, mereka kembali hidup sengsara. Dalam masa pembuangan, Marakrama belajar ilmu kesaktian dan pada suatu hari ia dituduh mencuri dan dibuang ke laut. Ia terdampar di tepi pantai tempat tinggal raksasa pemakan segala. Ia pun ditemukan oleh Putri Cahaya dan diselamatkannya.
7.        Mereka pun kabur dan membunuh raksasa tersebut. Nahkoda kapal berniat jahat untuk membuang Marakarma ke laut, dan seekor ikan membawanya ke Negeri Pelinggam Cahaya, di mana kapal itu singgah.
8.        Marakrama tinggal bersama Nenek Kebayan dan ia pun mengetahui bahwa Putri Mayang adalah adik kandungnya. Lalu Marakarma kembali ke Negeri Puspa Sari dan ibunya menjadi pemungut kayu. Lalu ia memohon kepada dewa untuk mengembalikan keadaan Puspa Sari. Puspa Sari pun makmur mengakibatkan Maharaja Indra Dewa dengki dan menyerang Puspa Sari. Kemudian Marakrama menjadi Sultan Mercu Negara.
9.         
10.     Unsur Intrinsik dalam hikayat Si Miskin
11.     #Tema            :Kunci kesuksesan adalah kesabaran. Perjalanan hidup seseorang yang mengalami banyak rintangan dan cobaan.
12.     #Alur               :Menggunakan alur maju, karena penulis menceritakan peristiwa tersebut dari awal permasalahan sampai akhir permasalahan.
13.     #Setting/ Latar :
14.     -Setting Tempat : Negeri Antah Berantah, hutan, pasar, Negeri Puspa Sari, Lautan, Tepi Pantai Pulau Raksasa, Kapal, Negeri Palinggam Cahaya.
15.     -Setting Suasana : tegang, mencekam dan Ketakutan, bahagia, menyedihkan,
16.     #Sudut Pandang Pengarang : orang ketiga serba tahu.
17.     #Amanat :
18.     - Seorang pemimpin yang baik adalah seorang yang adil dan pemurah.
19.     - Janganlah mudah terpengaruh dengan kata-kata oranlain.
20.     - Hadapilah semua rintangan dan cobaan dalam hidup dengan sabar dan  rendah hati.
21.     - Jangan memandang seseorang dari tampak luarnya saja, tapi lihatlah ke dalam hatinya.
22.     - Hendaknya kita dapat menolong sesama yang mengalami kesukaran.
23.     - Janganlah kita mudah menyerah dalam menghadapi suatu hal.
24.     - Hidup dan kematian, bahagia dan kesedihan, semua berada di tanan Tuhan, manusia hanya dapat menjalani takdir yang telah ditentukan.
25.      
26.     Unsur Ekstrinsik dalam Hikayat Si Miskin
27.     1. Nilai Moral
28.     -         Kita harus bersikap bijaksana dalam menghadapi segala hal di dalam hidup kita.
29.     -         Jangan kita terlalu memaksakan kehendak kita pada orang lain.
30.     2. Nilai Budaya
31.     -         Sebagai seorang anak kita harus menghormati orangtua.
32.     -         Hendaknya seorang anak dapat berbakti pada orang tua.
33.     3. Nilai Sosial
34.     -         Kita harus saling tolong-menolong terhadap sesama dan pada orang yang membutuhkan tanpa rasa pamrih.
35.     -         Hendaknya kita mau berbagi untuk meringankan beban orang lain.
36.     4. Nilai Religius
37.     -         Jangan mempercayai ramalan yang belum tentu kebenarannya.
38.     -         Percayalah pada Tuhan bahwa Dialah yang menentukan nasib manusia.
39.     5. Nilai Pendidikan
40.     -         Kita harus saling tolong-menolong terhadap sesama dan pada orang yang membutuhkan tanpa rasa pamrih.
41.     -         Jangan mempercayai ramalan yang belum tentu kebenarannya.

Definisi Geografi

Jumat, 22 Juli 2016
Posted by Unknown
1. Immanuel Kant
Geografi adalah ilmu yang objek studinya adalah benda-benda, hal-hal atau gejala-gejala yanb tersebar dalam wilayah di permukaan Bumi.

2. Alexander von Humboldt
Alexander manyatakan bahwa gegorafi adalah studi tentang pengaruh lingkungan alam terhadap manusia.

3. Karl Ritter
Geografi merupakan suatu telaah Bumi sebagai tempat hidup manusia. Hal-hal yang menjadi objek studi geografi adalah semua fenomena di permukaan Bumi, baik organik maupun anorganik yang berkaitan dengan kehidupan manusia.

4. Friederich Ratzel
Ratzel mengemukakan konsep geografi dalam bukunya yang berjudul Politische Geographie.  Konsep itu diberi nama Lebensraum yang artinya wilayah geografis sebagai sarana bagi organism untuk berkembang. Ia melihat suatu negara cenderung meluaskan Lebensraum-nya sesuai kekuatan yang ia miliki.

5. Elsworth Huntington
Geografi adalah studi tentang fenomena pemukaan Bumi beserta penduduk yang menghuninya. Ia menjelaskan adanya hubungan timbal balik antara gejala dan sifat-sifat permukaan Bumi dengan penduduknya.

6. Paul Vidal de la Blache
Vidal merupakan pelopor teori posibilisme (kemungkinan) yang menyatakan bawah lingkungan menawarkan kemunkinan manusia untuk hidup dan berkembang. Menurutnya, geografi adalah ilmu yang mempelajarai bagaimana proses produksi dilakukan manusia terhadap kemungkinan yang ditawarkan oleh alam.

7. Halford Mackinder
Menurut Mackinder, Geografi adalah ilmu yang fungsi utamanya menyelediki interaksi manusia dalam masyarakat dengan lingkungan yang berbeda menurut lokasinya.

8. Bintaro
Geografi pada dasarnya adalah ilmu pengetahuan yang menceritakan, menerangkan sifat-sifat Bumi, menganalisis gejala-gejala alam dan penduduk, serta mempelajari corak yang khas tentang kehidupan dari unsur-unsur Bumi.

9. Daldjoeni
Geografi merupakan ilmu pengetahuan yang mengajarkan manusia mencakup tiga hal pokok, yaitu spasial (ruang), ekologi, dan region (wilayah). Dalam hal spasial, geografi mempelajari persebaran gejala baik yang alami maupun manusiawai di muka Bumi. Kemudian halam hal ekologi, geografi mempelajari bagaimana manusia harus mampu beradaptasi dengan lingkungannya. Adapun dalam hal region, geografi memplejari wilayah sebagai tempat tinggal manusia berdasarkan kesatuan fisiografinya.

Kunci gitar lagu dia ANJI

Selasa, 21 Juni 2016
Posted by Unknown

Verse I :
A              E       F#m            E
Di suatu hari tanpa sengaja kita bertemu
D                  A         Bm        E F#m7  G#m7   
Aku yang pernah terluka kembali mengenal cinta
A              E       F#m            E 
Hati ini kembali temukan senyum yang hilang
D            E     A  D  E
Semua itu karena dia

Reff :
  A       E      F#m   E
Oh Tuhan, ku cinta dia
          D          A        Bm    E   E/G#
Ku sayang dia, rindu dia inginkan dia
      A    C#      F#m    E    B7
Utuhkanlah rasa cinta di hatiku...
    D          E        A
Hanya padanya, untuk dia

Verse II :
A              E       F#m            E
Jauh waktu berjalan kita lalui bersama
D                  A         Bm        E F#m7 G#m7  
Betapa di setiap hari, ku jatuh cinta padanya
A      E       F#m            E 
Dicintai oleh dia ku merasa sempurna
D       E     A  D  E
Semua itu karena dia

Reff :
  A       E      F#m   E
Oh Tuhan, ku cinta dia
          D          A        Bm    E   E/G#
Ku sayang dia, rindu dia inginkan dia
      A    C#      F#m    E    B
Utuhkanlah rasa cinta di hatiku...
    D          E        A
Hanya padanya, untuk dia

  A       E      F#m   E
Oh Tuhan, ku cinta dia
          D          A        Bm    E   E/G#
Ku sayang dia, rindu dia inginkan dia
      A    C#      F#m    E    B7
Utuhkanlah rasa cinta di hatiku...
    D          E        A
Hanya padanya, untuk dia
    D          E        A
Hanya padanya, untuk dia

Kunci Gitar Lagu One Call Away - Charlie Puth

Senin, 13 Juni 2016
Posted by Unknown
C   G    Am
I'm only one call away
                  F   Am   G
I'll be there to save the day
              C   G     Am
Superman got nothing on me
          F   Dm   C
I'm only one call away


[Verse]

Am        G            C      F
Call me, baby, if you need a friend
Am      G              C
I just wanna give you love
F
C'mon, c'mon, c'mon
Am       G            C         F
Reaching out to you, so take a chance

Pre Chorus
F
No matter where you go
G
You know you're not alone


[Chorus]

          C   G    Am
I'm only one call away
                  F    Am  G
I'll be there to save the day
             C   G     Am
Superman got nothing on me
          F   G   C
I'm only one call away


[Verse]                                  
Am     G                C        F
Come along with me and don't be scared                       
Am      G             C
I just wanna set you free  
F
C'mon, c'mon, c'mon                               
Am      G               C     F
You and me can make it anywhere                                        
Am               G               C     F
For now, we can stay here for a while                                             
Am                      G            C      F
Cause you know, I just wanna see you smile


[Pre-Chorus] 
F
No matter where you go 
G
You know you're not alone


[Chorus]                    
          C   G    Am
I'm only one call away                            
                  F    Am  G
I'll be there to save the day                          
             C   G      Am
Superman got nothing on me                   
          F   G   C
I'm only one call away


[Bridge]                                
                 F    Am       G
And when you're weak I'll be strong                        
           F     Am    G
I'm gonna keep holding on                                   
                F      Am         G
Now don't you worry, it won't be long                        
                       F
Darling, and when you feel like hope is gone       
      G
Just run into my arms


[Chorus]

         C    G    Am
I'm only one call away
                  F    Am G
I'll be there to save the day
             C   G7     Am
Superman got nothing on me
        F           G        C   G    Am
I'm only one, I'm only one, one call away
                  F    Am  G
I'll be there to save the day
              C   G     Am
Superman got nothing on me
          F   G   C
I'm only one call away
          F   G   C
I'm only one call away